home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / 3do_gen_icon_bite.3do < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  5KB  |  142 lines

  1. # MODEL 'gen_icon_bite.3do' created from 'D:\JONES3DPC\the laboratory\gen_icon_bite.vlec in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.3
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 2
  13.  
  14.          0:gen_icon_bite.MAT
  15.          1:gen_icon_bite_bot.MAT
  16.  
  17.  
  18. ###############
  19. SECTION: GEOMETRYDEF
  20.  
  21. # Object radius
  22. RADIUS   0.015914
  23.  
  24. # Insertion offset
  25. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.004000
  26.  
  27. # Number of Geometry Sets
  28. GEOSETS 1
  29.  
  30. # Geometry Set definition
  31. GEOSET 0
  32.  
  33. # Number of Meshes
  34. MESHES 1
  35.  
  36.  
  37. # Mesh definition
  38. MESH 0
  39.  
  40. NAME ICON_BITE
  41.  
  42. RADIUS   0.015914
  43.  
  44. GEOMETRYMODE    4
  45. LIGHTINGMODE    3
  46. TEXTUREMODE    3
  47.  
  48.  
  49. VERTICES 10
  50.  
  51. # num:     x:         y:         z:         i: 
  52.     0:   0.012500   0.008000  -0.004000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  53.     1:  -0.012500   0.008000  -0.004000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  54.     2:   0.012500   0.006000   0.004000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  55.     3:  -0.012500   0.006000   0.004000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  56.     4:   0.012500   0.009000   0.001000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  57.     5:  -0.012500   0.009000   0.001000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  58.     6:   0.012500  -0.009000   0.004000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  59.     7:  -0.012500  -0.009000   0.004000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  60.     8:   0.012500  -0.009000  -0.004000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  61.     9:  -0.012500  -0.009000  -0.004000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  62.  
  63.  
  64. TEXTURE VERTICES 26
  65.  
  66.     0:   0.000786  -0.007227
  67.     1:   0.500787  -0.007226
  68.     2:   0.500787  -0.251129
  69.     3:   0.000787  -0.251129
  70.     4:   0.500787  -0.397470
  71.     5:   0.000787  -0.397470
  72.     6:   0.009804  -0.418122
  73.     7:   0.990196  -0.418121
  74.     8:   0.990196  -0.995045
  75.     9:   0.009804  -0.995045
  76.    10:   0.599644  -0.007226
  77.    11:   0.882977  -0.007226
  78.    12:   0.899644  -0.251128
  79.    13:   0.599644  -0.397470
  80.    14:   0.849644  -0.397470
  81.    15:   0.599644  -0.007226
  82.    16:   0.899644  -0.251128
  83.    17:   0.849644  -0.397470
  84.    18:   0.500024  -0.007226
  85.    19:   1.000024  -0.007226
  86.    20:   1.000024  -0.397470
  87.    21:   0.500024  -0.397470
  88.    22:   0.000500  -0.999500
  89.    23:   0.999501  -0.999500
  90.    24:   0.000500  -0.000500
  91.    25:   0.999500  -0.000500
  92.  
  93.  
  94. VERTEX NORMALS
  95.  
  96. # num:     x:         y:         z:
  97.     0:   0.542947   0.532403  -0.649427
  98.     1:  -0.542947   0.532403  -0.649427
  99.     2:   0.475963   0.336557   0.812520
  100.     3:  -0.475963   0.336557   0.812520
  101.     4:   0.493300   0.832536   0.252072
  102.     5:  -0.493300   0.832536   0.252072
  103.     6:   0.577350  -0.577350   0.577350
  104.     7:  -0.577350  -0.577350   0.577350
  105.     8:   0.577350  -0.577350  -0.577350
  106.     9:  -0.577350  -0.577350  -0.577350
  107.  
  108.  
  109. FACES 7
  110.  
  111. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  112.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    0,  0   1,  1   5,  2   4,  3 
  113.      1:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    4,  3   5,  2   3,  4   2,  5 
  114.      2:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    2,  6   3,  7   7,  8   6,  9 
  115.      3:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       5    8, 10   0, 11   4, 12   2, 14   6, 13 
  116.      4:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       5    1, 11   9, 15   7, 13   3, 17   5, 16 
  117.      5:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    9, 18   8, 19   6, 20   7, 21 
  118.      6:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    1, 22   0, 23   8, 25   9, 24 
  119.  
  120.  
  121. FACE NORMALS
  122.  
  123. # num:     x:         y:         z:
  124.     0:   0.000000   0.980581  -0.196116
  125.     1:   0.000000   0.707107   0.707107
  126.     2:   0.000000   0.000000   1.000000
  127.     3:   1.000000   0.000000   0.000000
  128.     4:  -1.000000   0.000000   0.000000
  129.     5:   0.000000  -1.000000   0.000000
  130.     6:   0.000000   0.000000  -1.000000
  131.  
  132.  
  133. ###############
  134. SECTION: HIERARCHYDEF
  135.  
  136. # Hierarchy node list
  137. HIERARCHY NODES 2
  138.  
  139. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  140.      0:  0x0000 0x00001       -1       -1       1        -1             1   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  VLEC_NULL
  141.      1:  0x0000 0x00001        0        0      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  ICON_BITE
  142.